La Realidad Aumentada y los niños

Actualmente el sector de los juegos offline como por ejemplo muñecas, juegos de construcción y otros luchan de frente con los juegos en formato digital que cada vez están ganando más cuota de mercado entre el público infantil gracias vídeoconsolas como la Nintendo DS o tabletas. Entendiendo este nuevo escenario Realmore ofrece una solución basada en realidad aumentada para que los fabricantes de estos juguetes en formato tradicional puedan aplicar contenido digital sin perder el foco de su negocio ni de la usabilidad de sus juego y personajes.

La realidad aumentada ofrece una capa de interacción digital que permite al niño jugar con contenido complementario para crear una experiencia más impactante en sus juegos. Ejemplos podríamos poner infinitos, ya que con la realidad aumentada podemos crear escenarios, ayudar a descubrir como vestir a su muñeca favorita, orientar al niño a la construcción de su fortín de Leggo’s o hacerle protagonista y amigo de sus muñeco favorito.

realidad aumentada en muñecos

El objetivo es claro; aumentar el interés por parte del público y dotar de innovación el sector más tradicional de los juegos de toda la vida. La combinación de estos dos escenarios, el offline con el digital, no es excluyente y permite ofrecer un producto mucho más atractivo para un público que cada vez tiene el interés puesto en las experiencias digitales.

Este nuevo paradigma del cual ya se están aprovechando algunas marcas del sector, en países como por ejemplo Estados Unidos, ofrece a estas marcas nuevos argumentos de venta para su público que ven en aplicar la realidad aumentada una forma de ejercer un restyling a sus juegos ya conocidos por su público desde años.

Si quieres ver un ejemplo de escenario para juego, descargate el marcador que te adjuntamos a continuación y la App Equent Ar.

Descárgate el marcador: marker-EQUENT AR